Powered by Invision Power Board [ Resend Validation Email ]
Welcome Guest [ Log In · Register ]
Forum Rules HelpSearchMembersCalendar


Pages: 123  [ Go to first unread post ]
Reply to this topicStart new topicStart Poll
[ Track this topic · Email this topic · Print this topic ]
> Help me Mad! (Problems with my PE Map)
alien
Posted: July 31, 2003 12:11 am
Quote Post


Zombie Hunter
***

Group: Members
Posts: 142

Joined: May 10, 2003



hm es gehen ja nich alle maps

terrorbird geht ja nich biggrin.gif

ach ne das war ja wegen der sprite sleep.gif


--------------------
-=T34M=-[AK]
Pe Clan since 2003
www.teamak.de
#team.ak im Qnet

AK is dead (at the moment)
PMEmail PosterUsers WebsiteICQ
Top
-=T34M=-[AK]Assasin
Posted: August 01, 2003 06:34 pm
Quote Post


Just another Survivor
*

Group: Members
Posts: 22

Joined: June 23, 2003



Hmmm, ich muss Rasen mähen smile.gif!
(zur Auflockerung muss auch mal bisschen SPAM sein, zumal der Wahrheitsgehalt bei 100% liegt smile.gif )


--------------------
-=T34M=-[AK] Co-Leader
PE Clan since 2003
Clanpage:
www.teamak.de.vu
visit us in quakenet @

#team.ak or at our Server: -=T34M=-[AK]Fragparadies by gameserver-paradies.de | 62.80.107.6:27101
PMEmail Poster
Top
Zpin
Posted: August 02, 2003 04:55 pm
Quote Post


Einherjar
Group Icon

Group: IronOak Leader (Admin)
Posts: 1337

Joined: July 14, 2002



re leutz ^^

also ich hab die spawn funktion in ein paar minuten hingekritzelt beim beta 1.2 testlauf, und die hat ja auch funktioniert. Leider bin ich davon ausgegangen, dass in einer map 16+ spots existieren, das hat bei meiner testmap nun auch nen crash verursacht. Dieser Fehler ist jetzt behoben, und ich mache mich ans uploaden.

ph34r.gif erstmal nur das update, dann könnt ihr nochma kurz testen ph34r.gif



--------------------
The race is not to the swift or the battle to the strong, nor does food come to the wise or wealth to the brilliant or favor to the learned; but time and chance happen to them all. - Ecclesiastes IX. 11.
---
The fool speaks, the wise man listens. - unknown
PMUsers Website
Top
alien
Posted: August 02, 2003 05:02 pm
Quote Post


Zombie Hunter
***

Group: Members
Posts: 142

Joined: May 10, 2003



wird bissle dumm mitn server, gib mir mal schnell server link
im icq...


--------------------
-=T34M=-[AK]
Pe Clan since 2003
www.teamak.de
#team.ak im Qnet

AK is dead (at the moment)
PMEmail PosterUsers WebsiteICQ
Top
-=T34M=-[AK]Assasin
Posted: August 02, 2003 10:19 pm
Quote Post


Just another Survivor
*

Group: Members
Posts: 22

Joined: June 23, 2003



Gut, gj!

ALIEN! CLIENT LINK HER!
ABER ZACKIG!
Bitte. biggrin.gif


--------------------
-=T34M=-[AK] Co-Leader
PE Clan since 2003
Clanpage:
www.teamak.de.vu
visit us in quakenet @

#team.ak or at our Server: -=T34M=-[AK]Fragparadies by gameserver-paradies.de | 62.80.107.6:27101
PMEmail Poster
Top
-=T34M=-[AK]Assasin
Posted: August 05, 2003 12:54 pm
Quote Post


Just another Survivor
*

Group: Members
Posts: 22

Joined: June 23, 2003



THX @ Mad.
So, die Preview Version meiner Map laeuft jetzt auf unserem Server. (nicht im cycle)
Haben sie Gestern getestet, hat aber noch einige Bugs.
Aber es scheint gut angekommen zu sein, besonders die Besonderheit (kranke Formulierung biggrin.gif ).
Ich habe einen Zeppelin eingebaut, der mit Hilfe des Path Tools einem Wegpunkte System folgt und so die Haeuser umkreist, muss ich aber noch verfeinern(die Punkte), weil er manchmal im Haus landet, nach ner neuen Runde. Der Zeppelin ist leider nicht begehbar, aber man kann ja net alles haben.
Das mit dem Regen ging so irgendwie nicht, aber das macht nichts, kann man ja noch einfuegen. cool.gif


--------------------
-=T34M=-[AK] Co-Leader
PE Clan since 2003
Clanpage:
www.teamak.de.vu
visit us in quakenet @

#team.ak or at our Server: -=T34M=-[AK]Fragparadies by gameserver-paradies.de | 62.80.107.6:27101
PMEmail Poster
Top
Pages: 123
Topic Options Reply to this topicStart new topicStart Poll