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> Maps
HanFi
  Posted: November 13, 2002 12:08 pm
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Just another Survivor
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Group: Members (old PE Betatesters)
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Joined: November 13, 2002



mhm wie ich seh, gibts

- pe_maps (hacker)
- vp_maps (vip)

das sind maps wo es sich um 1 Person dreht, wenn die tot ist, ist es vorbei...

zb.: Counter-Strike - as_maps ... wird nie in einem war gespielt und ist total unbeliebt

ich würd euch raten, maps einzubaun wo man ähnlich wie bei cs, bomben legen muss und dieses entschärfen kann...

Oder ihr macht es so das einer das "Hackertool" hat und dieses wegwerfen kann und ein anderer nehmen,

nur eine FIXE Person dafür zu bestimmen, ist doof

denkt mal drüber nach smile.gif
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HanFi
Posted: November 13, 2002 04:25 pm
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Just another Survivor
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also ich hab gerade den Befehl bekommen, alles hier ins Forum zu schreiben biggrin.gif

Fürs Gameplay ( Clanwars ):

Ich würd mir das so super vorstellen:

- 5vs5
- Wenn der Hacker stirbt verliert er das modem und ein anderer aus seinem TEam kann es aufheben
- die CORPS haben die möglichkeit wenn das modem gestartet wurde, dieses wieder lahm zu legen

Meiner meinung nach wäre das so sehr beliebt und würde Counter-Strike, den Arsch aufreisen wink.gif
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MadMax_FMM
Posted: November 13, 2002 05:02 pm
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Overlord!
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Willkommen im Forum HanFi!

Nun, was soll ich schreiben. Ich möchte an dieser Stelle erwähnen, dass dieses ein gutes Beispiel dafür ist, dass wir auf unsere "Fans" (bzw Spieler) hören und nicht einfach stur unser Programm durchziehen. Ich hab lange darüber nachgedacht und bin zu dem Schluss gekommen, dass es wohl wirklich interessanter für Clans wäre (und auch allgemein beliebter), wenn wir auf die Elemente VIP und Hacker verzichten würden. Das wäre insofern kein Problem, als dass uns bereits Alternativmodi eingefallen sind, welche zu den Maps passen und wirklich interessant sind. Um ganz ehrlich zu sein, habe ich mich am Ende immer weniger mit der VIP-Idee abfinden können. Diese stammt noch aus den alten 3-Teamtagen, in welcher sie insofern interessant war, als das Elemente wie Kofferaustausch vorhanden waren. Wie gesagt; das 3-Teamkonzept haben wir aufgrund der Clanwarberücksichtigung ebenfalls gekippt.

Nun denn. Kurz zum Hackingmodus. Es war eigentlich geplant, dass der Hacker versuchen muss, beide Terminals zu hacken um die Runde zu gewinnen. Hierbei gilt ein gehacktes Terminal als erledigt, da die dortigen Daten bereits übertragen wurden.

Ich finde deine Idee ehrlich gesagt ziemlich gut. Ein Syndicate erhält das Hackingtool. Mit diesem kann er dann die Terminals hacken. Sobald er ein Terminal gehackt hat, wird jenes mitgeteilt. Das installierte Modem muss dort 20 Sekunden lang ungestört laufen; danach kann man es auch nicht mehr umhacken. Das Gleiche gilt dann für das zweite Terminal. Sollte jenes ebenfalls gehackt werden haben die SECURITIES noch 20 Sekunden Zeit um jenes umzuhacken. Hierbei dauert Umhacken allgemein 5 Sekunden. Sollte die Runde aber noch nicht vorbei sein, besteht immer noch die Möglichkeit, dass der Syndicatetyp das Terminal wieder hacken kann. Sollte die Runde ablaufen, während die Modemzeit noch läuft, so wird sie (die Runde) um diese Zeit verlängert. Gewonnen gilt die Runde, wenn beide Terminals gehackt wurden.

/Edit: Das Hackingequipment ist immer an der jeweiligen Person sichtbar. (Ähnlich der Bombe in CS... sorry, wenn ich das jetzt so vergleiche. wink.gif)



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>> "Sie bildeten junge Männer aus Bomben auf ihre Häuser zu werfen; aber sie verboten ihnen das Wort FUCK auf ihre Maschinen zu schreiben... weil es obszön ist. - FREI ZITIERT NACH F.F.COPPOLAS APOCALYPSE NOW" <<

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MadMax_FMM
Posted: November 13, 2002 06:05 pm
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Overlord!
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Joined: July 14, 2002



@All: Als Alternativmodus für den VIP ist uns eben gerade etwas wirklich Geniales eingefallen! Das wird wirklich sehr lustig! Mehr dazu in ein paar Tagen. biggrin.gif


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>> "Sie bildeten junge Männer aus Bomben auf ihre Häuser zu werfen; aber sie verboten ihnen das Wort FUCK auf ihre Maschinen zu schreiben... weil es obszön ist. - FREI ZITIERT NACH F.F.COPPOLAS APOCALYPSE NOW" <<

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HanFi
Posted: November 14, 2002 09:19 am
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Just another Survivor
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na seht ihr biggrin.gif ein bissi Anregung und geht schon wink.gif
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MadMax_FMM
Posted: November 14, 2002 04:12 pm
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Overlord!
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Um ehrlich zu sein, war dein Kommentar nur der Tropfen, der dass Fass sprichwörtlich zum Überlaufen brachte. Uns wurde schon von mehreren Seiten angeraten, im Clanwarbereich eher Modi zu entwickeln, bei welchen nichts alles von genau einem Charakter abhängt.

Darüberhinaus war der "Alternativmodus" für die Beta 2.0 von PE geplant. Mit dem VIP-Modus waren nämlich alle etwas unzufrieden. Beim ursprünglichen Konzept wäre er wirklich etwas Neues gewesen, doch haben wir uns kürzlich gegen die 3_Teamvariante entschieden. Somit wurde aus dem VIP-Modus leider im Prinzip der CS-Modus. Wie gesagt, es war also bereits im Gespräch. Nur wurde uns dann von mehreren Seiten eben auch geraten, dass zu ändern, was wir hier offiziell tun.


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>> "Sie bildeten junge Männer aus Bomben auf ihre Häuser zu werfen; aber sie verboten ihnen das Wort FUCK auf ihre Maschinen zu schreiben... weil es obszön ist. - FREI ZITIERT NACH F.F.COPPOLAS APOCALYPSE NOW" <<

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the][enemy
Posted: November 14, 2002 04:18 pm
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Real zombie Nemesis
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Also ich finde die Änderungen sehr gut und sinvoll wie gesagt der vip modus war zwar beweiten net so gut wie hacking macht aber auch spaß biggrin.gif



freu mich scho auf den neuen spiel modi biggrin.gif



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Who's the man who would risk his neck for his brother man ?
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MoschMongo
Posted: January 12, 2003 10:45 pm
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Rotten Meat


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jo hallo allerseits erstmal !

zum PE map-thema :

Die Ideen sind genau das, was ich mir auch so in etwa vorgestellt habe, nur mit einem kleinen feinem Unterschied:

wenn man 2 terminals hacken MUSS ist es ein bissel unfair, denn das "hack" team kann gebündelt zu einem durchstossen deises hacken und dann wird sich aber das defense team zum lezten zurückziehen und dort campen/verbunkern ... es wäre besser einfach wie in CS ( jaja immer das scheiss CS ) 2 terminals auf der map zu haben ( bomb places ) aber nur eines hacken zu müssen ( sprengen ) !

denk mal drüber nach

- ja rechtschreibfehler sind gewollt ich bin müde und hungrig -

cu MoschMongo
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MadMax_FMM
Posted: January 13, 2003 01:32 pm
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Overlord!
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@MoschMongo: Aufgrund der Mapgestaltung und der Eigenheiten der Modi läuft der Modus sehr gut. Negative Abläufe solcher Art kamen bisher nicht vor, bzw niemals in störender Form. Es gibt immer eine Chance taktisch reagieren zu können. Gebündelt attackieren bringt aus dem Grunde keinen direkten Vorteil, da das Angreiferteam aufgrund der Mapgestaltung dann verwundbar für Angriffe aus dem Hinterhalt ist. biggrin.gif


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MoschMongo
Posted: January 13, 2003 07:49 pm
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Rotten Meat


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freut mich zu hören, nur musst du bedenken, dass es wirklich "idiotensicher" sein sollte smile.gif
Damit meine ich, dass man von den jetzigen Testetern sich kein Endgültiges bild machen kann, da ja keine Spielverderber,Volldeppen etc. dabei sind ...

cu MoschMongop
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MadMax_FMM
Posted: January 13, 2003 08:47 pm
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Overlord!
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Mal ernsthaft: Ein endgültiges Bild kann man sich doch eher selten machen. wink.gif Jenes wäre vielleicht erst dann möglich, wenn die Mod schon sehr lange öffentlich spielbar wäre. Jedoch würde eine Argumentation in diesem Bereich den Rahmen der eigentlichen Problematik sprengen, da sie zu allgemein wäre. Ich kann deine Befürchtungen verstehen, aber bisher gab es wie gesagt keine Probleme dieser Art. wink.gif

mfg
MadMaxFMM



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MoschMongo
Posted: January 14, 2003 08:10 pm
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Rotten Meat


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jo hast scho recht, da ich selber das spielprinzip ned kenne kann ich mir auch kei bild machen. Aba ich kann ja mal sobald beta 1 draussen is ( *wrat wart* ) nen lame-test-bericht machen ^^ dann wirste scho sehen ... mann kann immer und überall den spass verben ( und machen macht DAS Spass), deshalb eben idiotensicher ^^

cu Mosch
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MadMax_FMM
Posted: January 14, 2003 11:19 pm
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Overlord!
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Idiotensicher ist utopisch und deswegen nicht realisierbar. Es werden sich immer Leute über Dinge aufregen, alleine deswegen, weil sie entweder schlechte Verlierer oder Neider (oder beides) sind und deswegen die Schuld am Game suchen anstatt bei sich selbst. Dagegen nützt selbst das eigentlich spassigste Spielprinzip nichts. Wer Fehler sucht findet sie auch, doch soll ein Mod Spaß bringen und Atmosphäre vermitteln und keine Kontrollen & Prüfungen am laufenden Band bestehen müssen. Wenn es Probleme gibt, versucht man diese zu lösen. Mir fällt in letzter Zeit immer stärker auf, dass Leute mehr darauf fixiert sind, die negativen Seiten aufzudecken anstatt die positiven Dinge anzuerkennen. Dieser Negativismus wird langsam etwas zu extrem.

mfg
MadMax_FMM



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Knobie
Posted: January 17, 2003 09:53 pm
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Rotten Meat


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Die guten Dinge empfindet man immer als selbstverständlich und hebt das "negative" immer hervor.. ist menschlich.

Als negative Kritik würde ich das nicht bezeichnen, ich denke es sind Gedanken/Anregungen, die ihr aufnehmen könnt. Wenn ihr der Meinung seid es is nix, dann einfach einen Haken dran machen und weiter nach vorne schauen..

wink.gif

Übrigens, danke für das tolle Spiel bisher !!!!


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Cu
Knobie
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MadMax_FMM
Posted: January 17, 2003 11:22 pm
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Overlord!
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Nun ja. Es war nicht persönlich gemeint, sondern (wie allzu oft bei mir) eine allgemeine Aussage. Es ist schon eine Tatsache, dass die negativen Dinge in dieser Zeit immer stärker hervorgehoben, ja fast schon gesucht werden. Ich möchte nur klar stellen, dass eine scheinbar perfekte Spielsimulation niemals perfekt ist, da Perfektion nur subjektiv erreichbar ist und eben auch nur subjektiv empfunden werden kann. Es gibt immer Menschen, welche andere Orientierungen, Neigungen & Wünsche haben. Daraus resultiert, dass man einen ultimativen Kompromiss eingehen müsste, welcher dann entweder zur Durchschnittlichkeit oder zum undurchsichtigen & chaotischen Mix aus allen Elementen führen würde.

@Knobie: Thx. Freut mich, dass euch die Sachen gefallen. ^^


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