Printable Version of Topic: Ein wenig Hilfe für 1.3 ;D

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IronOak studios forums > Allgemeine Diskussion > Ein wenig Hilfe für 1.3 ;D


Posted by: *zidane* May 14, 2005 12:05 pm
Hi Leuts, bevor BB 1.3 rauskommt will ich noch ne lange Kritik loswerden.

Maps: - Zukunfts maps unpassend
- An manchen Stellen hängt man fest
- Mehr Maps wie Havensgate
- Auserdem mehr Verwüstung (Blut an Wänden, umgeschmissene Autos bzw brennende, Bäume, Gartenzäune usw)
- Insgesamt mehr maps

Models: - Mehr Zombie Models
- Am Anfang sollten die Models alle in einer Reihe aufgelistet werden, damit man sich einen beliebigen raussuchen kann und nicht immer einen zufälligen
- Vielleicht Tiere alles Zombies mit ein Bauen (Hunde, Katzen vielleicht auch Vögel)
- Das haltn mancher Waffen sind total kacke aus wenn man seinen mitspieler betrachtet so richtig verkrüppelt ^^ sollte man überarbeiten!

Weapons: - Winchaster Rifle etwas größer machen (son kleines Ding irgendwie)
- M4 bzw M16 sowie andere Models überarbeiten
- Bei der Ak47 die lange Hand etwas überarbteiten
- Vielleicht noch etwas mehr Weapons zB siehe CS zB Fams, Galil
- Die Skill Punkte für manche Waffen höher setzen (Minigun auf 20 Skillpunkte)

Sounds: - Bei manchen Waffen schönere Sounds einfach suchen!
- Sound von Winchester Rifle lauter machen (du vielleicht ein durchschlagskräftigen Sound!

Hud: -Hud ein wenig interessanter gestalten Bis jetzt ein wenig langweilig das Graue mit etwas Rot drauf
- Beim Waffen switchen stehen die Namen in verschiedenen Schriftarten

Allgemein: - Vielleicht einbauen das man seine Farbe vom Fadenkreuz selbst aussuchen kann
- Mehr Mapsounds einbauen (Vögel zwitschern ^^ oder sonst irgendwas)

Das wars wieder mal von mir

Und ihr wisst ja sicherlich damit ich euch mit diesen punkten nur ein wenig helfen will wink.gif Denn ich mag ja BB wub.gif

P.S. Vielleicht wird ich manches noch dazu editieren blubbern.gif



So die Edits: - Blutwolke etwas verkleinern
- Mehr abfallende Stücke bei den Zombies

Nächster Edit: - Wenn man HP hochsetzt sieht man am Schluß nurnoch 24 obwohl man etwas mit 300 oder so hat

Posted by: pr0nooB May 14, 2005 02:23 pm
Also ich find deine Ideen nicht schlecht, aber das mit den brennenden Gartenzäunen tongue.gif ...

Posted by: Mugen May 14, 2005 06:19 pm
Also ich habe mir deine Kritiken nach 1,3 Promille reingezogen blubbern.gif und finde die Idee mit den Zombie Tieren voll Titte. Tiere können glaubse nicht zu Zombies mutieren, außer in RE, aber das ist eine dumme Idee.

Posted by: Edgar May 15, 2005 10:05 am
Gute ideen dabei. Die "abfallende Stücke bei den Zombies" werden vom Server geregelt. Es kann also garnix wegfallen oder ne menge, kommt drauf an. Aber des mit ´n Tieren is dann doch bissel übertreiben und wäre, glaube ich, bissel viel zuviel arbeit.

Posted by: Fuzzyhead May 15, 2005 10:12 am
jedes lebewesen könnte sich in ein untotes teil verwandeln nur im spiel vögel abzuknallen wäre mehr als lästig

Posted by: *zidane* May 15, 2005 10:14 am
Es sind nur Vorschläge... wink.gif

Posted by: pr0nooB May 15, 2005 12:20 pm
Also bei den Waffen finde ich die Axt total nutzlos, da die Zombies viel zu nah an dich rankommen und es kaum was abzieht. Eine Kettensäge wäre da viel besser ^^. Aber ich finde, dass die Waffen am schlechtesten gemacht wurden und die Spielermodel... nun ja, will auch nich zuviel schlechte Kritik ansetzen, ist ja nur ne Funmod smile.gif

Posted by: Fuzzyhead May 15, 2005 03:34 pm
auch ein funmod sollte irgendwann ernst werden, besonders wenn der mod immer populerer wird sollte man ihn ernst nehmen.

Posted by: Mugen May 15, 2005 06:14 pm
Ich finde es dumm, dass wenn man einem Zombie die halbe Brine weggeschossen hat, er immer noch weiter läuft. Das widerspricht den Zombie Filmen. Außerdem sollte man den Clown als Spieleremodell rausmachen. Der Verdirbt doch irgendwie die ganze Athmosphäre.

Posted by: dEMolite May 15, 2005 08:47 pm
Also neue weapons kommt bestimmt nicht mehr rein.
Weil sonst wieder viele leute probleme beim Server erstellen haben.
Das problem kommt nämlich nur weil die max entitys von HL1 erreicht ist.

Posted by: Mugen May 16, 2005 10:12 am
Ich finde dann sollte die Axt entweder endlich stärker, oder ganz rausgemacht werden, da sie eh niemand benutzt.

Posted by: Edgar May 31, 2005 11:02 am
Was ich am vermisst habe war ein "Skill-Speicher-System" wie bei The Specialists, also man wählt seine Skills und Speichert sie ab, bei der nächsten Map wählt man am anfang diesen gespeicherten Slot aus und man braucht nichtmehr ewig am anfang seine Punkte verteilen.
Und irgendwie sind diese bb_chp1_ ,bb_chp2 , bb_scifi_chp1_ , bb_uc1_chp1_ unnötig. bb_bladerunner hört sich viel besser and und sieht besser aus als bb_scifi_chp1_bladerunner .

Posted by: Mugen June 02, 2005 03:06 pm
Falls einem beim verteilen aber mal der finger umknickt und man daneben klickt, ist es auch doof.

Posted by: dEMolite June 02, 2005 03:17 pm
QUOTE (Edgar @ May 31 2005, 10:02 AM)
Was ich am vermisst habe war ein "Skill-Speicher-System" wie bei The Specialists, also man wählt seine Skills und Speichert sie ab, bei der nächsten Map wählt man am anfang diesen gespeicherten Slot aus und man braucht nichtmehr ewig am anfang seine Punkte verteilen.
Und irgendwie sind diese bb_chp1_ ,bb_chp2 , bb_scifi_chp1_ , bb_uc1_chp1_ unnötig. bb_bladerunner hört sich viel besser and und sieht besser aus als bb_scifi_chp1_bladerunner .

chp steht für chapter
uc steht für user campanie
scifi steht na ihr wisst es ja selber smile.gif

Ist nur so eingeteilt worden damit man besser erkennen kann smile.gif

Posted by: Edgar June 03, 2005 07:46 am
Ich habe schon verstanden was es bedeuten soll. Nur ich finde es macht alles unerkenntlicher. Vorallem, wer merkt sich bb_scifi_chp1_bladerunner? btw. ich kenne keine andre Mod welche eine ähnliche "durchzählung" bei ihren maps vornimmt.

Posted by: Edgar July 09, 2005 12:20 am
Falls es nicht aufgefallen ist:
bei bb_uc1_chp1_mecklenburg

Warning: Unable to open sound/mecklenburg/711.wav for transfer
Warning: Unable to open sound/mecklenburg/alarm.wav for transfer
Warning: Unable to open sound/mecklenburg/piano.wav for transfer
Warning: Unable to open sound/mecklenburg/ambience.wav for transfer
Warning: Unable to open sound/mecklenburg/policeradio.wav for transfer
Warning: Unable to open sound/mecklenburg/gasleak.wav for transfer
Error: server failed to transmit file 'sound/mecklenburg/711.wav'
Error: server failed to transmit file 'sound/mecklenburg/alarm.wav'
Error: server failed to transmit file 'sound/mecklenburg/piano.wav'
Error: server failed to transmit file 'sound/mecklenburg/ambience.wav'
Error: server failed to transmit file 'sound/mecklenburg/policeradio.wav'
Error: server failed to transmit file 'sound/mecklenburg/gasleak.wav

hab die sounds nirgens gefunden. die werden auch nicht über eine .res file abgerufen.

Posted by: Mugen July 09, 2005 08:34 am
benutz bitte da nächste mal den "edit" button.

du hast die gänse füsschen vergessen.

Posted by: Edgar July 09, 2005 09:34 am
witzig. es ist was anderes ob ich in 2h nochmal poste oder nach mehreren tagen wo der thread nichtmal mehr zu sehen ist mit standarteinstellungen.

benutze bitte nächstes mal dein gehirn.

Posted by: Mugen July 09, 2005 05:34 pm
wo ist dein problem?

Posted by: Edgar July 09, 2005 08:12 pm
kurz und knapp: b4k4.

Posted by: Mugen July 10, 2005 11:10 pm
du freak, das hat mit dem Thema nichts zu tun.

Posted by: *zidane* July 11, 2005 03:47 pm
Sorry für den Spam in MEINEM ^^ Thread.

Muge benutzt wirklich mal dein Gehirn, les nochmal den ganzen Thread am besten und denk nochmal über deine Posts nach omg omg omg omg.... blink.gif

Posted by: Mugen July 16, 2005 06:15 pm
Man könnte die "spawn" points auf höher gelegene punkte setzen, diese Spieler haben dann die aufgabe zombies zu töten bevor die, weiss der geier was erreichen, vllt stehen unten noch andere spieler rum. Wenn alle diese Spieler, mit ausnahme von denen die auf der höheren ebene stehen, zu Zombies werden, ist das Spiel verloren. Falls so um die 200 Untoten nochmal getötet werden, ist das Spiel gewonnen und das wars.

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