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> Wieso habt ihr PE so massiv geaendert?
nE9n
Posted: October 12, 2002 05:22 pm
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Rotten Meat


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Posts: 3

Joined: October 12, 2002



hi,
ich hab in ungefaehr das gleich schon mal im english PE forum gepostet;
weil ich dachte es waere ein englisches entwicklerteam das an PE arbeitet.
sorry

aber jetzt zum thema:
ich hab publicenemy schon sehr frueh mitverfolgt und als ich die
about-section der neuen hp ,die wie ich finde sehr gut gelungen ist , durchgelesen habe ist mir aufgefallen dass ihr das gameplay ja massiv geaendert habt. Urspruenglich war PE ein multiplaymod mit 3 spielbaren fraktionen. Und nun frage ich mich warum habt ihr PE so massiv veraendert?

soviel dazu, viel glueck und ein bugfreien release wuensch ich euch noch.
cu
nE9n
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MadMax_FMM
Posted: October 12, 2002 06:30 pm
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Overlord!
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Group: IronOak Leaders
Posts: 1337

Joined: July 14, 2002



Ahoi,
nun ja. In den letzten Monaten hat sich viel geändert, sowohl im Bereich des Modkonzeptes, als auch im Teambereich. Wir haben lange über den 3-Teamaspekt nachgedacht, jedoch erkannt, dass er so in der Form schlecht realisierbar ist, da bspw Clanwars nicht in der Form möglich sind. Auch ist es sehr schwer, einen Schwierigkeitsgrad/Fairnessgrad mit 3 Teams anzupassen. Nach einer Fanumfrage ergab sich dann auch, dass die meisten eher gegen ein 3-Spielersystem sind. (da halt unpraktisch!)

Allerdings legen wir sehr viel Wert darauf, eine Spielwelt zu erschaffen, welche es in einem anderen Mod oder Spiel eher weniger gegeben hat. Ausserdem haben wir das Spielerausrüstungssystem (siehe Thread bzgl SpielerCharakter) sehr interessant gestaltet, sowie andere nette Features eingebaut.

Ein Punkt noch zu der großen Änderung. Es gab früher kein richtiges Konzept für/zu PE. Jenes hat sich schließlich geändert und wir finden gerade diese fiktive, neorealitische und vor allen Dingen düstere (im Sinne von feindliche und heuchlerische) Welt sehr interessant. Wir hoffen deswegen, dass euch (der Spielergemeinschaft) ebenfalls diese neue Story- und Weltgestaltung gefällt.

/Edit: Hab jetzt deinen englischen Thread gelöscht, da ich dir die Frage ja hier schon beantwortet habe. Hatte halt nach der Englisch-LK-Klausur, welche wir am Freitag geschrieben haben, keinen Bock, das Ganze nochmal auf Englisch zu schreiben (bzw schon wieder englisch zu schreiben)... ^^



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>> "Sie bildeten junge Männer aus Bomben auf ihre Häuser zu werfen; aber sie verboten ihnen das Wort FUCK auf ihre Maschinen zu schreiben... weil es obszön ist. - FREI ZITIERT NACH F.F.COPPOLAS APOCALYPSE NOW" <<

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nE9n
Posted: October 13, 2002 01:58 am
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Rotten Meat


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Joined: October 12, 2002



danke fuer die info und die rasche antwort
biggrin.gif
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hl.de | SYNDROM
Posted: October 21, 2002 09:08 pm
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Rotten Meat


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Joined: October 21, 2002



Huhu Sooo der hl.de Newsonkel Syndrom hats jetzt auch in dieses Forum geschafft. Grafisch ist ja euer Mod über alle Zweifel erhaben aber das Gameplay? mmhh ich weiß nicht.
Was passiert eigentlich in dem Game, wenn irgend ein TK-Lamer oder sonstiger Vollpfosten die wohl äußerst wichtige Position eines Hackers bzw. Vips besetzt? Dann ist für alle der Spielspass mehr oder weniger gestorben. Wie wärs mit einem Votingsystem nach einer Runde? Z.B. Schulnotenintervall? Jeder Spieler muß die Runde des Vips oder Hackers bewerten, wenn der Durchschnitt unter 3 ist der nächste dran wink.gif
Ok ok auch nicht gerade der Knallervorschlag aber immerhin : ))

Wie sieht es eigentlich mit der Spielbarkeit mit wenig Leuten aus?
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MadMax_FMM
Posted: October 21, 2002 10:58 pm
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Overlord!
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Group: IronOak Leaders
Posts: 1337

Joined: July 14, 2002



Also die BetaTests liefen hervorragend. Und darüberhinaus wechselt die Position des Hackers/VIPs ständig ab. Davon einmal abgesehen ist dieses Problem allerdings nicht direkt PE-Kritik. Deppen und Anfänger (insbesondere jeder von uns hat doch schon irgendwo mal etwas "angefangen"... gelle? wink.gif) gibt es überall. Diese können auch bei CS die Bombe verplanen oder dort als VIP die Fluchtzone verfehlen. Natürlich sind unsere Modi durch die Möglichkeit von kleineren Untermissionen etwas komplexer, jedoch haben wir PE so konzipiert, dass jeder, der schon mal einen 3D-Ego/Taktikshooter gezoggt hat da ohne Probleme reinfinden sollte. Und wenn nicht, dann hilft eben das Team demjenigen, so dass er den Fehler in der nächsten Runde nicht mehr macht.


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the][enemy
Posted: October 24, 2002 07:53 pm
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Real zombie Nemesis
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Group: Members (old PE team)
Posts: 317

Joined: July 14, 2002



hoi also zur spielbarkeit mit wenigen leuten macht zwar auch sehr viel spaß nur kann man die taktischen möglichkeiten in den großen maps nur mit vielen leuten richtig ausnützen biggrin.gif


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Who's the man who would risk his neck for his brother man ?
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MadMax_FMM
Posted: October 25, 2002 01:48 am
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Overlord!
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Group: IronOak Leaders
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Joined: July 14, 2002



Nun ja.... wirklich groß sind nur Osaka & evtl Cybercon. (Obwohl man sich bei Cybercon leichter findet.)
Terrorbird, CosyCottage, Armstrong, Suicide-city, DarkSun, Titanium & auch BladeRunner sind für jede Größe gut spielbar.

@Enemy: Mal ehrlich... wann habt ihr denn auch mal mit 10 Leuten oder mehr gezoggt? biggrin.gif Derzeit ist der Betastaff von der Größe her doch wieder recht bescheiden. Die meisten Tests laufen im Moment doch gerade mal mit 2 bis maximal 6 Spielern. wink.gif

@All: Demnächst wird es wieder ein paar BetaTestangebote geben. Also bei Interesse gleich vormerken. Genaue Infos dazu werden bald folgen.


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