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> PE mit HL2 Engine ??
Murmel
Posted: June 02, 2003 05:00 pm
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Rotten Meat


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Wird PE auch auf die neue HL2 Engine umgesetzt, ober wirds bei der "alten" HL1 Engine bleiben in Zukunft ???


Gruss Murmel
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alien
Posted: June 02, 2003 05:08 pm
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Zombie Hunter
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soweit ich weiss, haben sie einmal gesagt dass sie pe nicht auf die hl2 engine umwandeln wollen, höchstens als sp spiel, da sie von mp zur Zeit die Nase voll haben.

hab das allerdings nur gehört, kann sich auch geändert haben


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MadMax_FMM
Posted: June 02, 2003 06:03 pm
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Overlord!
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Hoi!

Nun ja. "Bleiben" und "Zukunft" in Bezug auf PE sind leider noch recht undefinierbare Begriffe... Wir werden sehen, inwiefern wir die Welt von PE nochmal umsetzen werden; sicher ist jedoch, dass unser nächstes Projekt ein SP-Game wird. Deswegen kann ich auch keine genaueren Angaben über eine eventuelle Fortsetzung von PE für HL2 machen.


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>> "Sie bildeten junge Männer aus Bomben auf ihre Häuser zu werfen; aber sie verboten ihnen das Wort FUCK auf ihre Maschinen zu schreiben... weil es obszön ist. - FREI ZITIERT NACH F.F.COPPOLAS APOCALYPSE NOW" <<

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MisterX
Posted: August 06, 2003 08:27 pm
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jetzt wo ich grad so einen comment lesen... PE ist doch schon so weit fortgeschritten, da ginge es doch in sicherheit schneller pe für hl2 umzusetzen als eine neue mod zu machen.. und wenn dann PE als eine der ersten wirklich guten mods bei hl2 auftritt... ich wette dass könnte dann schon ein grosser erfolg sein. schliesslich ist das spielprinzip von pe schon ziemlich spannend, nur kommt es etwas spät... ach bitte macht weiter, wie gesagt, als eine im vergleich zu anderen mods im frühen stadium könnte pe als komplette mod für hl doch gut hervorstechen...


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Valkyr.Yunkee
Posted: August 06, 2003 08:49 pm
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@MadMaxx_FMM:
Stell dir doch mal die technischen Moeglichkeiten vor. Mit HL2 koennte man auch Rundungen in Maps bringen. Das eroeffnet doch ganz neue Moeglichkeiten im Mapdesign. Endlich koennte man vernuenftige Texturaufloesungen benutzen!

Aber falls ihr dann doch nen SP machen wollt, dann sollte der sich auch gewaschen haben. Unter 8 Stunden Spielzeit(also 5 Stunden netto) kommt ihr mir nicht davon ;D
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MisterX
Posted: August 06, 2003 10:05 pm
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Zombie Hunter
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länger.. biggrin.gif und wenn dann last euch was einfallen... nix standartmässiges... vielleicht dann eben so ähnlich wie deus ex nur im pe style... NEIIIN ich will pe2, scheiss auf singleplayer, ich will pe auf der hl2 engine, pasta biggrin.gif


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alien
Posted: August 06, 2003 10:32 pm
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Zombie Hunter
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ich will auch pe2 !!
ihr könnt doch pe nicht aufgeben sad.gif


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MadMax_FMM
Posted: August 07, 2003 05:00 am
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Overlord!
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Uns schwebt derzeitig was ganz ...Andersartiges aber Spaßiges vor. PE war für uns ja nur Hobbytest, auch um das Basisteam zu finden. Momentan haben wir aber kein Bock auf Hype & Co, weswegen wir ersteinmal in aller Ruhe an unser eigenen Engine rumschrauben werden.


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Valkyr.Yunkee
Posted: August 07, 2003 01:12 pm
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(O.O')
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[PE]PieceOfShib
Posted: August 07, 2003 02:26 pm
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Hrhr *nixverrat* wink.gif

Jo, wir sind am coden einer eigenen Engine


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Valkyr.Yunkee
Posted: August 07, 2003 05:32 pm
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Ihr Friex ihr.

Koennt ihr das ganze dann auch fuer Linux rausbringen?
Man muesste dafuer soweit ich weiss nur minimale Veraenderungen am Quellcode vornehmen, die sich halt ganz explizit auf das Betriebssystem beziehen und ansonsten die Quellen halt auf Linux kompilieren...
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MisterX
Posted: August 07, 2003 05:48 pm
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Zombie Hunter
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auch wenn ich jetzt nicht so ganz wüsste worin die vorteile bestünden eine ganz eigene engine zu programmieren, anstatt eine schon existierende trotzdem sehr umfangreiche wie die hl2'er source engine zu benutzen, und vorallem würde eine eigene ja viel länger dauern... naja, irgendeinen grund muss es ja haben dass ihr eine eigene macht, also viel glück damit... und lasst euch nicht zu viel zeit wink.gif


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MadMax_FMM
Posted: August 07, 2003 05:51 pm
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Overlord!
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Liegt der Grund nicht auf der Hand? Mit einer eigenen (bereits jetzt sehr interessanten!) 3D-Engine gibt es keine Patentprobleme, wobei wir ganz frei unser Spiel designen können... sogar im Hinblick auf Kommerzialisierung... schließlich ist das ja unser Ziel. Würden wir uns wieder von Valve ausbeuten lassen und nen Mod für HL2 schrauben würde uns das nicht allzu viel nützen. Wir würden nur unsere kreativen Ideen in ein Projekt investieren, was vielleicht unser Reputation nützt, nicht aber unserem Berufsleben bzw. unser Zukunft, da letztendlich Valve davon profitieren würde. wink.gif Und die Chancen, dass Valve ne Mod kommerzialisiert sind mir zu ungünstig. Wir möchten was ganz Eigenes in der Beziehung.


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alien
Posted: August 07, 2003 06:36 pm
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Zombie Hunter
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öhm soweit ich weiss sind die full versionen von cs und dod in den regalen und die machen damit gewinn dry.gif


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MadMax_FMM
Posted: August 07, 2003 06:50 pm
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Overlord!
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Erm... ja... genau das meinte ich ja eben. Wieviele Mods haben es denn überhaupt geschafft? Das sind CS, DoD, Gunman und eventuell bald noch Natural Selection... falls es hoch kommt! Und das sind gerade mal 4 Mods aus der Riesensammlung an existierenden Mods. Davon einmal abgesehen liegen die Rechte bei Valve, ergo bekommen die auch den meisten Gewinn.


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