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> Popularität sinkt stetig...
Recoilmaster
Posted: August 12, 2003 10:24 pm
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Uberzernichter
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alien = Schüler = 10 Wochen Ferien im Jahr + um 13.00 Uhr zu Hause

Ich = 4 Wochen Ferien im Jahr + um 18.00 Uhr zu Hause

so ähnlich siehts auch für den Rest des Teams aus smile.gif

so schön einfach erklärt.

Ich geh jetzt pennen muss morgen um 6 raus bin ja KEIN SCHÜLER ! sad.gif

Bye Keule

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alien
Posted: August 13, 2003 12:00 am
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Zombie Hunter
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QUOTE ([PE]MadMax_FMM @ Aug 12 2003, 09:01 PM)
Dicke, bärtige Typen mit gewissen bunten Hemden... ^^

Ihr seid keine dicke, bärtige Typen mit gewissen bunten Hemden ?

schade sad.gif


wink.gif

zu recoil: ja ich bin noch schüler und ich weiss auch das ihr nen rl habt, aber ihr wollt ja nen neues projekt machen, statt an pe weiterzumachen (was ja keinen unterschied von der zeit macht...)

/e: argh jetz kom ich wieder mit dem scheiss, wollte doch damit aufhören sad.gif



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MadMax_FMM
Posted: August 13, 2003 01:13 pm
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Overlord!
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Erm... was hat denn das eine nun mit dem anderen zu tun? Deine Reaktion (Stichwort: Draußen scheint die Sonne) bezog sich doch auf meinen Kommentar, dass um ca 16.00 niemand zoggt? Was das jetzt wieder mit nem neuen Projekt zu tun hat weiß ich nicht, aber die Zeit, die wir eben für PE oder neue Projekte investieren stecken andere in ihre eigenen Bands, Stickgruppen oder sonstige beruflich mehr oder weniger ernst zu nehmendere "Hobbies". wink.gif
Für Reallife, also Freundin, Party, Chillen, derzeitig Strand, Disco, Bars, Kollegen etc ist da genauso viel Zeit. Mein Leben sieht nach dem Abi nicht viel anders aus. Von Mo- bis Fr- Zivildienst, d.h. um 6 Uhr hoch und dann bis 17:00 arbeiten. Danach Kraftsport/Fitnessstudio bis etwas 20:00. Danach hat man dann entweder Zeit für Freunde oder eben auch mal für Gamedesign; das Gleiche gilt für das Wochenende, wobei am Wochenende meistens gefeiert oder unternommen wird, was wiederrum bedeutet, dass meistens abends was los ist und ich somit morgens nochmal schön basteln kann für ein Game... (bzw Sonntag über ist meistens nichts Wichtiges los, ergo wird das dann mein Hauptarbeitstag in Bezug auf Gamedesign sein) Darüberhinaus kann es sein, dass ich 2 bis 3 mal die Woche nen Nebenjob mache, wobei der Abend dann flach fallen würde.


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>> "Sie bildeten junge Männer aus Bomben auf ihre Häuser zu werfen; aber sie verboten ihnen das Wort FUCK auf ihre Maschinen zu schreiben... weil es obszön ist. - FREI ZITIERT NACH F.F.COPPOLAS APOCALYPSE NOW" <<

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alien
Posted: August 13, 2003 01:20 pm
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Zombie Hunter
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ach ich dachte das is nur einfach wieder ne erklärung warum pe nichtmehr weiterentwickelt wird ^^
und darum gehts ja eigentlich in dem thread mehr oder weniger auch....


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MadMax_FMM
Posted: August 13, 2003 02:16 pm
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Overlord!
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Wenn du es so betrachtest war jenes nie ein Gegenargument. Es stimmt wohl, dass Spin derzeitig beim Militär ist und deswegen nichts machen kann. Scotty ist derjenige von uns, der im Moment am meisten Zeit hat. biggrin.gif


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>> "Sie bildeten junge Männer aus Bomben auf ihre Häuser zu werfen; aber sie verboten ihnen das Wort FUCK auf ihre Maschinen zu schreiben... weil es obszön ist. - FREI ZITIERT NACH F.F.COPPOLAS APOCALYPSE NOW" <<

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Recoilmaster
Posted: August 13, 2003 03:10 pm
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Uberzernichter
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Die Sau ^^ wollte das nur loswerden smile.gif
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Ozzy
Posted: August 25, 2003 04:12 pm
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Just another Survivor
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man sollte alles von der guten Seite sehen !

wenn ihr nicht mehr viel zeit an PE verbringt habt ihr mehr zeit fuer euer neues Peojekt !
mit der hl1 engine wird PE ehh keine zukunft haben

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symbol_40
Posted: August 26, 2003 09:29 am
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Rotten Meat


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Hallo PE-Entwickler,

ich kenne Euer mod zwar erst seit drei Tagen, aber es für mich ist es das
HL-Killermod. Ich habe irgendwann mit CS aufgehört, weil ich keinen Bock mehr hatte, mich abends nach Feierabend in dust oder italy von dreizehnjährigen Kiddies abziehen zu lassen, die den ganzen Tag spielen.

Und PE scheint die Kiddies zum Glück nicht so anzusprechen. Wahrscheinlich weil das ganze bladerunner/neuromancer-Ambiente heute nicht mehr angesagt ist. Sagt mir umso mehr zu.
Also lasst die maps so opulent und verwinkelt und schränkt bloss die Waffen und Ausrüstungen nicht ein. Und wenn Ihr den Punktebonus pro Kill auf 1/8 herruntersetzt, würden wohl auch mehr Leute den Koffer klauen oder die Terminals hacken. Sobald das Wetter in Deutschland wieder schlechter wird, spielen auch wieder mehr Leute.

Was den HL2-engine hype betrifft, so glaube ich eher, dass diese am Anfang den Tod für kleinere mods bedeutet. Doppelte Komplexität führt mindestens zu vierfachem Aufwand.

Also lieber im Glanz der alten engine untergehen.

symbol_40

(in Hoffnung auf die nächste beta)
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MadMax_FMM
Posted: August 26, 2003 12:27 pm
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Overlord!
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Willkommen im Forum symbol_40!

Ich kann dir nur zustimmen, da dein Kommentar auf Anhieb den Kern der Sache trifft. Die Gründe für die sinkende Reputation PEs wurden bereits genannt, jedoch finde ich gerade deine Meinung zum HL2-Engine-Hype interessant, da ich diesen auch nicht ganz nachvollziehen kann.
Ich denke zwar nicht, dass die Entwicklung einer HL2-Mod wesentlich komplizierter wird (das Komplizierte beim Erstellen einer HL1-Mod ist das Zurückschrauben der erstellten Elemente, bspw Reduzieren der r_speeds/polies... die Maps waren wesentlich detailierter in den Alphaversionen ^^), jedoch ist die Ausbeutung durch Valve deutlich intensiver.
Es wird keine kleinen "FunMods" mehr geben, da jeder Mod von Valve authorisiert werden soll. D.h. sie möchten auch nur, dass Hobbyentwickler "kostengünstige" Addons mit Qualität releasen. Wir werden uns dem gar nicht erst beugen, auch wenn die HL2-Engine der Hit sein sollte... wir werden einfach weitere Engines (Doom3, Stalker) abwarten und schauen wie sich das Ganze entwickelt. Nebenbei wächst ja auch die hauseigene Engine... demnächst mal ein paar Pics von jener. wink.gif


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Ozzy
Posted: August 28, 2003 09:21 pm
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Just another Survivor
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Ich hab da einen trailer von Stalker gesehen... das sah recht hübsch aus
auserdem kann man mit der doom3 engine meines wissens nicht venünftige außenlevel darstellen
es könnte aber auch die engine von far cry in frage kommen die auch anschaulich is
ph34r.gif PS:Wie weit seid ihr an eurer engine ????? ph34r.gif
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alien
Posted: August 29, 2003 01:03 am
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Zombie Hunter
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hab auch ne frage zum neuen game:

gibt es nen mp modus ? tongue.gif

wenn ja könnt ich ja schonmal zum coden an seiten anfangen ^^


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MadMax_FMM
Posted: August 29, 2003 01:16 am
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Overlord!
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Langsam langsam Leutz! Wir sind keine Gamedesignsklaven, welche in irgendwelchen modrigen Kellern gezüchtet/gehalten werden und als Belohnung pro Tag ein Stückchen trockenes, gammeliges Brot sowie ein Schälchen abgestandenes Wasser erhalten und ab und zu mal 2 bis 3 Stunden schlafen dürfen. wink.gif

Erstmal muss Spin seinen Militärdienst absolvieren. Danach werde ich meinen Rechner aufrüsten und sollte dann schon eines dieser neuen Spiele rausgekommen sein kann man sich auch schon mal Gedanken zur Nutzung der jeweiligen Engine machen. Die hauseigene Engine ist noch stark under development und wird wohl auch noch etwas dauern. biggrin.gif

Ihr erfahrt schon rechtzeitig wie es hier weitergeht... auf jeden Fall wird es weitergehen, also lasst euch überraschen. ^^


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Ozzy
Posted: August 29, 2003 08:49 am
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Just another Survivor
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Ich will echt nicht nerven aber ich bin total ungeduldig !!!
Sei doch froh dass wir uns dafür interesieren

Also haltet uns auf dem laufenden denn wir wissen nie genug ph34r.gif ph34r.gif
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Ozzy
Posted: August 29, 2003 10:03 am
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Lord Scottish
Posted: August 29, 2003 05:04 pm
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K.I.T.T.-Killer!
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Genau wie MadMax gesagt hat: Wir schauen im Moment ob wir mit der Hauseigenen Engine arbeiten oder was anderes benutzen, machen uns Gedanken zur Durchführbarkeit eines neuen Projekts (Arbeit, Studium usw) und denken uns fleissig teils sehr verschiedene Spielkonzepte aus smile.gif


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"Aber in wirklichkeit ist Kunst eine Insidersprache für kultivierte Snobs, um sich zu ihrer Überlegenheit über den Rest der Welt zu beglückwünschen" Calvin, 6

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