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> Help me Mad! (Problems with my PE Map)
-=T34M=-[AK]Assasin
Posted: July 28, 2003 07:07 pm
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Just another Survivor
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unsure.gif
I builded a small db map, for pe.
I can start it with a hl, but when i try to open it after compiling it in the pe mode, withe pe fgd, pe crashes.


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alien
Posted: July 28, 2003 07:53 pm
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Zombie Hunter
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hi MM

i also tried to make a new map, but hl.exe also crashes when i want to start it in pe (didn't try it with hl itself)

plz help us sad.gif

cu
alien

PS: ich mach ne pe_map ^^



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MadMax_FMM
Posted: July 28, 2003 09:58 pm
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Overlord!
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Ernsthaft.... ich habe keine Ahnung. Die FGD läuft bei mir bestens. Ich habe Assassin bereits mitgeteilt, dass ich gerne grobe Hilfestellung im Forum gebe, jedoch auch nicht jedem beim Mapping unter die Arme greifen kann. (Das wäre etwas zu viel verlangt, gelle? biggrin.gif Musste mir schließlich auch alles selbst erarbeiten ^^). Wie dem auch sei; ich werde Spin mal anschnacken, ob jener in dem finalen Update nächste Woche nochmal die FGD reinpackt. Habe wirklich keinen Schimmer woran es liegen könnte; vielleicht ein CRC-Error in der FGD.


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-=T34M=-[AK]Assasin
Posted: July 28, 2003 11:11 pm
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Just another Survivor
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Hehe danke, bist echt eines Mel Gibson Avatars wuerdig, in diesem Sinne:
FRRRRRRRRRRRRRREEEEEEEEEEEEEEIIIIIIIIIIHHHHHHHHHEEEEEEEIIIITTTTTTT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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alien
Posted: July 29, 2003 02:02 am
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Zombie Hunter
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kann es daran liegen dass es nen info_player_start (normaler player start) und von der fgd noch selber nen startpunkt gibt ?


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MadMax_FMM
Posted: July 29, 2003 10:30 am
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Overlord!
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Also. Ganz kurz die Dinge, die ihr dringend benötigt in den Maps. (Ich hoffe, dass hilft euch weiter):

DB_Maps: (Kofferklau)
pe_spawn_corps <=== Startposes für Security Corps (muss 16x drin sein)
pe_spawn_syndicate <=== Startposes für Syndicates (ebenfalls 16x)
pe_radar_mark <=== (Punkte, um die Fluchtzone zu markieren. Am Besten mit der Würfelfünf-Anordnung; so bleibt es einheitlich)
pe_object_case <=== Position des Koffers
pe_escape_zone <=== Ist ein FUNC_BRUSH_ENTITY; die Fluchtzone eben. Am Besten gleich bei der Startpos der Secs; kann aber auch woanders sein.


PE_Maps: (Hacking)
pe_spawn_corps <=== Startposes für Security Corps (muss 16x drin sein)
pe_spawn_syndicate <=== Startposes für Syndicates (ebenfalls 16x)
pe_terminal <=== Das Terminal. Ihr könnt beliebig viele reinbasteln und mit Namen versehen; ich empfehle jedoch 2 Terminals da PE damit stabil funzt.

Wichtig!: Ihr müsst noch unter Mapeigenschaften (dort wo ihr Skymaps angebt etc) den Typ der Map einstellen ---> Eben DB- oder PE-Map

Ich werde jenes nochmal in der FAQ und in einer kleinen Textdatei erwähnen, welche dem Patch beigefügt wird. ;-)



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alien
Posted: July 29, 2003 12:25 pm
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Zombie Hunter
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ich habe alle sachen drinnen, 2 terminals und die spawnpoints, die hl.exe stürzt aber trotzdem noch ab wenn ich versuche die map zu starten.

hab auch den richtigen Modus eingestellt.

:*(


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MadMax_FMM
Posted: July 29, 2003 12:39 pm
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Overlord!
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Stürzt die PE-Map unter HL ab oder unter dem aktivierten PE-Mod?

Btw; ich vermute eher, dass du das Problem anderweitig ist. Du solltest mal versuchen, eine ganz simple Testmap zu machen, in welcher nur diese Elemente vorkommen.


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alien
Posted: July 29, 2003 01:14 pm
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Zombie Hunter
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also die hl.exe stürzt unter verwendung von pe ab ^^

/e: hab ne test map gemacht mit 2 startpoints (pe_spawn_...) und einem terminal (weil du ja sagst das soll vorhanden sein), hab das ganze in ne box getan, aber die hl.exe stürzt immer noch ab



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MadMax_FMM
Posted: July 29, 2003 01:58 pm
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Mmh.. echt komischer Fehler... *grübel*


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alien
Posted: July 29, 2003 03:36 pm
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Zombie Hunter
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jo sad.gif
schick mir mal bitte deine fgd, dann probier ichs mal mit der obs mit der geht

/e: oopsa muss ja wissen wohin: ali@g-nation.de
oder besser an Elvis2007@gmx.de (is sicherer weil die andere manchmal rummuckt)



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Valkyr.Yunkee
Posted: July 29, 2003 03:43 pm
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Werden an der FGD eigentlich noch Sachen geaendert oder warum habt ihr so ein Problem damit, die public zu machen?

Ich hab naemlich auch ne ganz nette Idee fuer ne Map...
PM
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alien
Posted: July 29, 2003 03:49 pm
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Zombie Hunter
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die fgd ist bestandteil der neuen beta, deswegen testen wir sie mit und du siehst ja das es anscheinend probleme damit gibt :/


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Valkyr.Yunkee
Posted: July 29, 2003 08:09 pm
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Dann koennte ich sie ja auch mal bei mir testen, um zu sehen, ob es nicht doch vielleicht nur ein spezielles Prob bei euch ist, bzw. um den Fehler weiter eingrenzen zu koennen...

Hat sich die FGD von 1.0 zu 1.2 auch geaendert?
PM
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alien
Posted: July 29, 2003 08:17 pm
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Zombie Hunter
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es is ja so, dass assa und ich maps gemacht haben....

ich denke nicht dass es bei 2 unterschiedlichen pcs zum selben fehler kommt...

die fgd gabs bei 1.0 noch nicht.


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